カテゴリ:今日の出来事
運動会その22 決戦!愛宕台の陣
プログラムNo.21は、5・6年男子による騎馬戦「決戦!愛宕台の陣」です。
最初は1対1の戦いです。
2回目は大将騎馬を守る戦いです。
相手の帽子を先に取れば勝ちですが、腕をつかみあって膠着状態が長く続く騎馬もありました。
最後は大将騎馬を守り切れず決着しました。


最初は1対1の戦いです。
2回目は大将騎馬を守る戦いです。
相手の帽子を先に取れば勝ちですが、腕をつかみあって膠着状態が長く続く騎馬もありました。
最後は大将騎馬を守り切れず決着しました。
運動会その21 応援綱引き
プログラムNo.20は、4年生による団体種目「応援綱引き」です。
二組分かれて応援が来るまで最初のチームが引き合います。
今回の勝負は最初のチームが大きく引き込み差をつけたまま勝負が決まったようです。
仲良く引き分けでした。

二組分かれて応援が来るまで最初のチームが引き合います。
今回の勝負は最初のチームが大きく引き込み差をつけたまま勝負が決まったようです。
仲良く引き分けでした。
運動会その20 大玉ころがし
プログラムNo.19は、2年生による団体種目「大玉ころがし」です。
2年生二人組で転がすにはかなり大きい大玉です。
勢いよく転がすとカラーコーンが回れずにオーバーランしてしまいます。
うまくカラーコーンを回った組が勝利をつかみました。



2年生二人組で転がすにはかなり大きい大玉です。
勢いよく転がすとカラーコーンが回れずにオーバーランしてしまいます。
うまくカラーコーンを回った組が勝利をつかみました。
運動会その19 がんばれ!玉入れ
プログラムNo.18は、1年生と保護者による玉入れです。
最初は1年生だけで玉入れをします。
2回目は棒の長さが長くなり1年生では届くかなという高さで保護者の力が必要でした。


最初は1年生だけで玉入れをします。
2回目は棒の長さが長くなり1年生では届くかなという高さで保護者の力が必要でした。
運動会その18 ハリケーン・アイ
プログラムNo.17は、3年生による団体種目「ハリケーン・アイ」です。
二人組で竹の棒をもち輪のところで回転しながら進みます。
勝負の分かれ道は棒をリレーするときのみんなでジャンプしてくぐらせる早さにあります。
棒を見ていないと飛ぶのが遅れます。



二人組で竹の棒をもち輪のところで回転しながら進みます。
勝負の分かれ道は棒をリレーするときのみんなでジャンプしてくぐらせる早さにあります。
棒を見ていないと飛ぶのが遅れます。
運動会その17 烏小ソーラン
プログラムNo.16は、5・6年生による「烏小ソーラン」です。
練習のたびに声と迫力が出てきた5・6年生の気合い十分の烏小ソーランでした。
足も下まで伸脚していて腕も伸ばしてしっかり踊ることができました。
アンコールをかけてもよかったのでは思うくらいのすばらしいソーランでした。




練習のたびに声と迫力が出てきた5・6年生の気合い十分の烏小ソーランでした。
足も下まで伸脚していて腕も伸ばしてしっかり踊ることができました。
アンコールをかけてもよかったのでは思うくらいのすばらしいソーランでした。
運動会その16 地区対抗みんなでジャンプ
プログラムNo.15は、地区対抗みんなでジャンプです。
地区ごとにグループに分かれて20人で大縄跳びをします。
連続で飛んだ回数で競います。
何回か練習して回数を伸ばしていった地区もありました。



地区ごとにグループに分かれて20人で大縄跳びをします。
連続で飛んだ回数で競います。
何回か練習して回数を伸ばしていった地区もありました。
運動会その15 全校大玉運び
プログラムNo.14は、全校大玉運びです。
応援合戦で気合いの入ったところで、全校生が1年生から順番に大玉を運びます。
1・2年生は大玉を転がします。
3年生からは持ち上げて大玉をリレーします。
反対方向から押してしまい転がり落ちることが多くありました。
5・6年生になると運び方が上手でスピードアップしました。
2回戦とも赤組の勝ちでした。



応援合戦で気合いの入ったところで、全校生が1年生から順番に大玉を運びます。
1・2年生は大玉を転がします。
3年生からは持ち上げて大玉をリレーします。
反対方向から押してしまい転がり落ちることが多くありました。
5・6年生になると運び方が上手でスピードアップしました。
2回戦とも赤組の勝ちでした。
運動会その14 全校応援合戦
プログラムNo.14は、全校大玉運びです。
大玉運びの前に赤白の応援合戦を行いました。
大きな声を出す団長の声が練習しすぎてかれていましたが元気よく応援合戦ができました。
大玉運びへの気合いが入りました。



大玉運びの前に赤白の応援合戦を行いました。
大きな声を出す団長の声が練習しすぎてかれていましたが元気よく応援合戦ができました。
大玉運びへの気合いが入りました。
運動会その13 グッドラックレース
プログラムNo.12は、3・4年生による障害走「グッドラックレース」です。
最初の関門が先生とのじゃんけんです。
勝てばラッキーそのまま進めます。負けやあいこは戻ってカラーコーンを回ってこないといけません。

次に待ち受けるのはゴム紐くぐりです。

次のわっかをくぐります。

最後にカードを引いてラッキーカードならそのままゴール。
縄跳びやラケットとボールが出るとアンラッキー。
ゴール直前での逆転が見られました。
最初の関門が先生とのじゃんけんです。
勝てばラッキーそのまま進めます。負けやあいこは戻ってカラーコーンを回ってこないといけません。
次に待ち受けるのはゴム紐くぐりです。
次のわっかをくぐります。
最後にカードを引いてラッキーカードならそのままゴール。
縄跳びやラケットとボールが出るとアンラッキー。
ゴール直前での逆転が見られました。